Walkenのデイリークエストについてまとめた記事です。Walken公式が発表したものを管理人の解釈を交えてご紹介します。
こんちゃっす!チーポリだよ!
先日、Walken公式からデイリーボーナスの実装についてアナウンスがありました。
ただ日本語でのアナウンスはなく、和訳してもわかりにくかったので端的にまとめることにしました。
記事の最後には管理人独自の戦略的思考も少しご紹介しますので、運用の参考になれば幸いです。
公式アナウンスの引用元はこちら↓
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デイリークエスト
Walken公式からデイリークエストのアナウンスがきました!
Walken公式のアナウンスはこちら
- デイリークエストとは
- 7日間で5つの新しいクエストが毎日開催される。
内容によっては数時間~数日を要するものまで様々。
クエスト内容は発表された日に完了しなくても、7日間の期限内であればOK。 - 7日間とは、プレイヤーがクエストバナーを開いた日を起点として計測される。
次のクエストは前のクエストが終わり次第開始される。
クエスト報酬
クエスト報酬は「タスクごとの報酬」と「デイリークエスト完遂」で発生します。
▶ タスクごとの報酬
タスクごとの報酬とは、各チャレンジの達成の度に受け取れる報酬を指します。
報酬の内容は、
- GEM
- $WLKN
- ミスベリー
タスクの難易度・報酬の獲得量はプレイヤーランクにより変動します。
ランキングシステムについてはこちら→
▶ デイリークエスト完遂での報酬
タスクごとの報酬より豪華なラインナップとなっています。
デイリークエスト完遂の日数によって受け取れる報酬が変わります。
- 3日間のクエスト完遂:琥珀の瓶
- 5日間のクエスト完遂:アズールの瓶
- 7日間のクエスト完遂:アメジストの瓶
瓶の中身は「GEM」「ミスベリー」「$WLKN」「ルートボックス(アイテム・キャス)」のどれかが入っています。
各種瓶は完遂するごとに報酬として貰えます。
例えば、3日目にクエストを完遂した場合琥珀の瓶が貰え、7日間コンプリートの場合はそれぞれ1瓶ずつ貰うことができます。
完了したクエストのすべての報酬は、次の週に譲渡できないため、現在のクエストの週が終了する前に貰う必要があります!
クエスト一覧
プレイヤーは7日間で5つのタスクを課され、合計35のタスクをこなします。
同じ週のクエストが出ることはありませんが、タスクの出現率は偏差あり。
スライドして見る→
クエスト名 (日本語訳アプリ表記) | クエスト名 | 内容 | 判定(※) |
ムーンウォーカー | Moonwalker | 一定数の歩数を稼ぐ(当日中) | 累積判定 |
幸運の達人 | Master of Fortune | 一定数のホイールオブフォーチュンを回す | 累積判定 |
ゴー!ゴー!CAThletes! | Go go CAThletes! | 一定数コンペティションに挑戦する | 累積判定 |
Gemジャグラー | Gem Juggler | 一定数のGEMを獲得する (歩数・ホイール・紹介ボーナス・10,000歩特典 含む) | 累積判定 |
WLKNラッシュ | WLKN Rush | 一定数のWLKNを獲得する | 不明 |
デイリーランナー | Daily Runner | 一定数ログインする | 累積判定 |
チャンピオンのように | Like a Champion | コンペで一定数勝利する。 (競技は不問) | 累積判定 |
生まれながらながらの稼ぎ手 | Born to Earn | スペンディングに一定数$WLKNを送る (コンペで勝つ) | 当日判定 |
青天井 | Sky is the Limit | 要求されるランクに到達する | 当日判定 |
ベリーハンター | Berry Hunter | ミスベリーをストアから購入 (購入した ベリー のみが対象) | 累積判定 |
準優勝の喜び | Runner-up’s Delight | 一定数の負けベリーを稼ぐ | 累積判定 |
スプリントプロ | Sprint Pro | 一定数のスプリントに参加 | 累積判定 |
風のように走れ | Run Like The Wind | スプリントの勝利数を稼ぐ | 累積判定 |
マラソンプロ | Marathon Pro | 一定数のマラソンに参加 | 累積判定 |
壊れないランナー | Unbreakable runner | マラソンの勝利数を稼ぐ | 累積判定 |
アーバンプロ | Urban Pro | 一定数のアーバン ランニングに参加 | 累積判定 |
アーバンランの達人 | King of the Town | アーバン ランニングの勝利数を稼ぐ | 累積判定 |
抱えて育てる | Can’t Touch This | 一定数のWLKNをステークする | 当日判定 |
新たな始まり | A New Beginning | ブリードする | 累積判定 |
受けて立とう | Challenge accepted | キャスリートのプログレスバーにGEMを入れる | 累積判定 |
最大の可能性 | Full Potential | CAThlete をレベルアップする | 累積判定 |
買い物中毒者 | Shopaholic | マーケットプレイスからアイテムを購入する | 不明 |
幸運を祈る | – | 戦利品の箱の抽選に応募する | 累積判定 |
- 判定について
- 実際に検証・確認をしていないものも含まれています。
- 当日判定:デイリークエスト当日にこなす必要のあるクエストです。
- 累積判定:7日間の期間中かつタスクが表示されている当日までに消化すればいいクエストです。
クエスト属性別に分類
ここからはワイの考察をつらつら書いていくで!
考察に関しては、課される内容の詳細が出ていませんので憶測の域を出ません。
ただ、これまでのハロウィンイベントやクリスマスイベントなどのようなTOPプレイヤー優遇で競争率が高くなる仕様ではないと踏んでいます。
それを踏まえた上で記載していますことを、あらかじめご了承ください。
(現時点で確認できていることも追記していきます。)
要はふわっふわ推測着地になっとるってこと!
全20種類のクエストを管理人の独断と偏見で4つの項目に分けてみました。
- ログイン系
- コンペ系
- 課金系
- デッキ強化系
以下、それぞれを解説していきます。
ログイン系
ログイン系は無課金でもこなせるクエスト。
ムーンウォーカー | 一定数の歩数を稼ぐ |
マスター・オブ・フォーチュン | 一定数のホイールオブフォーチュンを回す |
GEM ジャグラー | 一定数のGEMを獲得する (歩数・ホイール・紹介ボーナス・10,000歩特典 含む) |
デイリーランナー | 一定数ログインする |
基本的に毎日ログインして取りこぼしなくプレイしていれば達成できる内容ではないでしょうか。
▶ ムーンウォーカー(Moonwalker)
7日間のうちタスク当日までに規定の歩数をクリアできていればOK。
規定の歩数は当日中の数字。
▶ 幸運の達人(Master of Fortune)
タスク当日までに規定の回数を回しておく必要があります。
瓶を狙っているなら、基本的に毎日2回とも回しておく必要あります。
▶ Gemジャグラー
キャスリートやジェネシスキャスリートを増やしてGEM倍率を上げておく必要があります。
Walken運営推奨(GEM倍率で推察)のキャス5匹+ジェネキャス1匹の体制で10,000歩も歩けば十分な水準です。
GEM倍率についてはこちら(Walken基本情報まとめ)
コンペ系
高レア・高リーグ・多装備が有利。高いレアキャスが用意出来ないなら数で勝負。
Go!Go!キャスリート | 一定数コンペティションに挑戦する |
WLKNラッシュ | 一定数のWLKNを獲得する |
ライク ア チャンピオン | コンペで一定数勝利する。 (競技は不問) |
ボーン トゥ アーン | スペンディングに一定数$WLKNを送る (コンペで勝つ) |
Runner-up’s Delight | 一定数の負けベリーを稼ぐ |
スプリントプロ | 一定数のスプリントに参加 |
Run Like The Wind | スプリントの勝利数を稼ぐ |
マラソンプロ | 一定数のマラソンに参加 |
Unbreakable runner | マラソンの勝利数を稼ぐ |
アーバンプロ | 一定数のアーバン ランニングに参加 |
キング オブ ザ タウン | アーバン ランニングの勝利数を稼ぐ |
基本的に、コンペ系で求められるのは以下の3点。
- コンペ回数
- 高リーグでの勝利(競技の種類はバランスよく)
- アイテム装備
前述のログイン系タスクをこなすためにデッキを6匹体制(GEM3倍体制)に整えてあればコンペ回数は問題ないはずです。
ここでネックとなってくるのが各種競技でバランス良くデッキを組むことです。
高レアリティのキャスであれば1匹で十分戦えるかもしれませんが、低レアのキャスであれば複数仕込む必要があります。
また昨今のコンペバランスを鑑みるに、勝利数を稼ぐためにはアイテムの装備が必要不可欠です。
安定して勝利を重ねるならステ100(アイテム含む)ベリー10%程度は必要であると考えます。(管理人の体感として)
低レアキャスの人海戦術作戦は裸キャスの傾向が強くなりますので、数匹程度の補充では厳しいかもしれません。
課金系
とにかく買うしかない。WLKNを強制徴収されるタスク。
ベリーハンター | ミスベリーをストアから購入 (購入した ベリー のみが対象) |
買い物中毒 | マーケットプレイスからアイテムを購入する |
Can’t Touch This | 一定数ステーキングする |
幸運を祈る | 戦利品の箱の抽選に応募する |
ここに関しては言うことはありません。
運営にコミットするなら泣きながら買いましょう。
ひと言付け加えるのであれば、クエスト開始序盤で出てきてくれるのがありがたいです。(結局買うなら早いほうが効果の恩恵を受けられるので。)
▶ ベリーハンター
累積判定です。仮に7日間のうち、750個購入・1500個購入のイベントがそれぞれあった場合は、最初に1,500個買えば2つともクエストクリアとなります。
▶ 幸運を祈る
バレンタインイベントに突如出現したタスクです。
イベント限定のルートボックスに応募する必要があります。
応募さえしておけば良いので、実際に購入の有無は問われません。
デッキ強化系
GEM・WLKNは先回りして準備が吉か。
青天井 | 要求されるランクに到達する |
受けて立とう | キャスリートのプログレスバーにGEMを入れる |
最大の可能性 | CAThlete をレベルアップする |
新たな始まり | ブリードする |
デッキ強化系のタスクは、現状デッキが完成しているプレイヤーにとって重荷となるタスクです。
キャスリートの育成は既に終えているので、新たなキャスの育成は困難です。無理してやるのであれば、C6を新たに仕込んでC7へのレベル上げや高レア×C10のような因子を薄めるブリードが横行しそうな香りがします。
プレイヤーランクに関してはどの程度のランクが要求されるのか分かりませんが、事前に$WLKNをウォレットに仕込んでおく必要があります。
(ランク6以降は一定数の$WLKNを一定期間保有が条件のため。詳細はこちら)
またレベル上げにGEM・WLKNが必要になりますので、期間中の歩数やコンペで十分確保できない場合は、こちらも予め仕込んでおく必要がありそうです。
▶ 青天井
当日までに(7日間終了まで?)規定のランクに到達していれば、タスク当日に自動的にクリアとなります。
▶受けて立とう
事前にキャスにGEMを食べさせておけばOK。
育てるキャスリートが居ない場合は、レベ10に食べさせておけばタスク完了します。
▶最大の可能性
事前にレベル上げをしておけば反映されます。
最終手段として、低レベをブリードで無理矢理産ませるか、マケプレから仕入れて育てて売りさばくことも可能です。
仕入れるキャスを厳選できれば、育成後に多少WLKNが増えて返ってきます。
▶ 新たな始まり
事前にブリードをこなしておけば反映されます。
最終手段としてLv.6コモンをマケプレで仕入れて強引にブリード。→適当にレベルアップさせれば上記2つのタスク「受けて立とう」「最大の可能性」のタスクも同時にこなせます。
ただし、育てたキャスのリセールバリュ-は現状かなり低い(仕入れ価格が販売価格に見合わない)ので単純にトークンを使ってタスクこなしているだけになります。
補足
先日、我らがWalken界のアンバサダー、ゆきんこさんがデイリークエストに関して考察をだしてくれていたので貼り付けておきます。
デイリークエスト🗓
内容を見てから動けばいいかと思いますが
通常プレイでは達成が難しいものもありますね😈これによるマケプレの変化を先読みしてみます👇※購入判断は自己責任で
クエストの内容は
こちらで分かりやすくまとめられています👍#walken #dailyquest@walken_japan @walken_io https://t.co/EE5Wky67SJ— ゆきんこ@walken (@yknktrx) January 15, 2023
管理人の(適当)考察
あくまでも投資は自己責任で!
- WLKN価格は上もしくは横
- C6・C10価格上昇
- C・UCのアイテム価格上昇
ここまでで、基本的にデイリークエストを進めるためにはある程度アカウント全般の強化が必要であることがわかります。
特に、WLKNは必要になってくるのは間違いありませんので追加で仕込んでおくプレイヤーが増えるのではないでしょうか。
その動向次第ではWLKN自体の買い需要と下支えの効果が期待できますが、どの程度効果が出るのかは不明です。
また、レベルアップ用のコモンLv.6、ブリード用のコモンLv.10の需要が増加するのではないかと考えられます。
現に、発表前後でC6の価格は若干の値上がりをみせています。
さらに、コンペ勝率アップを期待してのアイテム需要拡大も予想されます。特に低レアのアイテムは値頃感と取り回しの使いやすさでコモン・アンコモンの装備値上がりが期待できます。(といっても限度がありますが。)
おわりに
今回はWalkenのデイリークエストの概要と内容をご紹介しました。
取り急ぎ記事の公開をしていますので、書き殴りの部分はご了承ください。
後日修正加筆をしたいと思っています。(するとは言っていない。)
今回のイベントでは、「基本的にいつものプレイでも達成できるタスク中心となったラインナップ」ですが、プレイヤーの射幸心を煽りつつ、地味に課金(再投資含む)を促すタスクは秀逸だと言わざるを得ません。
またタスク偏差によってはマケプレの流通量、価格も活気づいてくると思います。(運営の収益含めて)
まだまだ衰えを見せないWalkenです。
これからも愉しませてもらえそうですね。
本日はこのへんで。
最後までご覧いただきありがとうございました。